5 мая 2010 г.

The Path

Я вообще много играю. А раньше играл еще больше. Компьютерные игры имеются в виду. Ну, во-первых, это интересно, а хорошие культовые продукты на самом деле заслуживают внимания. Во-вторых, не смейтесь, но игры используются мною в качестве средств самообразования. Меня интересует обычно любая информация, положенная в основу создания сценария игры. Концепция, история развития, аналоги, заимствования. Ну и в-третьих, игры помогают мне отдохнуть от повседневки, расслабиться, забыть о проблемах, а это очень важно, я это ценю.

В сети недавно наткнулся на упоминание о The Path, полунезависимой игре, которая, как говорилось в большинстве рецензий, совсем даже на игру и не походит. Вообще, в современных играх все больше от кино, они все больше похожи на интерактивное развлечение, нежели на игры в классическом понимании этого слова. Разработчики The Path (2 шт.), по-моему, вплотную подошли к перевалу, почти совершили революцию. Их творение - одновременно солянка из лучших решений в области создания атмосферы в играх, шаг в сторону создания нового жанра, новый метод повествования, попытка передать конечному пользователю не столько информацию, сколько настроение.

Игра больше всего похожа на сон, который вы наблюдаете со стороны. То есть, происходящее на экране совершенно не поддается законам реальной жизни, однако у вас есть возможность, наблюдая за этой фантасмагорией, с высоты своего аналитического ума делать выводы, чего не скажешь о главных героях. Ведь, когда вы спите, окружающий сюр почему-то воспринимается как нечто само-собой разумеющеюся.
В игре напрочь отсутствует озвучка, при этом музыкальное оформление более, чем на высоте. Главные герои свои мысли шлепают текстом прямо на экран монитора. Причем выглядит это не как субтитры, а именно как мысли - эфемерные и естественные, как дыхание. Кстати, на экран монитора шлепаются не только текст, но и разнообразные силуэты, образы. Картинка здесь вообще на удивление живая и динамичная, несмотря на крааайне неторопливый геймплей. Она темнеет, светлеет, оживает вдруг красками, размывается. Причем не случайным образом, а именно тогда, когда это нужно. То же самое можно сказать о звуке.

Про главную идею расскажу в двух словах, тем более, что я не могу с уверенностью сказать, впитал ли я ее вообще. Перед нами сюрреалистическая интерпретация классической "Красной шапочки".
В игре, кажется, семь глав, каждую из которых вы проигрываете одним из персонажей, в любом порядке, по желанию. В красной комнате шесть красных шапочек, разных возрастов и характеров. У каждой из них свои мечты и тараканы, они по очереди покидают комнату и идут к бабушке через лес. Пройти через лес по дороге - значит проиграть, несмотря на то, что так называемые правила настоятельно советуют нам с дороги не сворачивать. Лес действительно наводит ужас, он дремучий в самом буквальном смысле слова - в каждой главе он генерируется по-новой. В нем девочек ждут их комплексы, переживания, воспоминания, амбиции, облаченные в материальную форму. И где-то среди них притаился Волк. О, Волк это вообще отдельная песня - для каждой из девочек он выглядит по-разному. И в любой главе исход - смерть.

Существует мнение, что каждый из героев олицетворяет собой одну из стадий женского взросления. Похоже на правду, но уж больно много нестыковок.

Блин, не получилось в двух словах, но все равно поиграть стоит =)